Search This Blog

Monday, April 29, 2019

Latihan Chinese>Indonesia 8

1. 没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的"电子游戏机"坏了,让他前去修理。
Indonesia:
Dalam dua hari, bos menelepon untuk memberitahunya bahwa apa yang disebut "mesin konsol permainan elektronik" rusak dan menyuruhnya untuk memperbaiki.
游戏机=mesin konsol permainan
2.布什纳尔Bushnell拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。
Indonesia:
Bushnell membuka kasingnya, tidak disangka dia menemukan kotak koin itu benar-benar penuh dengan koin, dan itu sudah cukup untuk memenuhi kotak koin.

3. 成功berhasil激励memotivasi着布什纳尔Bushnell进一步研制mengembangkan生产电子游戏机,为此dalam hal ini他创立mendirikan了世界dunia上第一pertama电子游戏公司perusahaan ---雅达利公司。
Indonesia:
Keberhasilan ini memotivasi Bushnell untuk lebih mengembangkan dan memproduksi mesin konsol permainan elektronik ini, dalam hal ini dia mendirikan perusahaan permainan elektronik pertama di dunia, perusahaan Atari.

4. 这台电子网球游戏机是世界上最早的街机,有的人把他叫做"乒乓"游戏机,在不到两年的时间,网球游戏机就卖出了一万台,电子游戏机大获besar成功kesuksesan 。
Indonesia:
4. Mesin konsol permainan tenis elektronik ini adalah permainan arkade paling awal di dunia, beberapa orang menyebutnya mesin konsol permainan "ping-pong", dalam waktu kurang dari dua tahun, mesin konsol permainan tenis elektronik ini terjual 10.000 set, mesin konsol permainan elektronik itu mengalami kesuksesan besar.

Sunday, April 28, 2019

Latihan Chinese>Indonesia 7

1. 大型电子游戏机价格,最赚钱 menguntungkan的大型berukuran besar 游戏机
Indonesia:
Harga mesin konsol permainan elektronik berukuran besar, mesin konsol permainan berukuran besar yang paling menguntungkan


游戏机= mesin konsol permainan

2. 美国加利福尼亚California电气工程师insinyur teknik诺兰.布什纳尔看到了这种"游戏"的前景所在。
Indonesia:
Nolan Bushnell, insinyur teknik di California, AS, melihat prospek "permainan" ini.

3.早在大学期间periode,布什纳尔Bushnell就曾经营过一家娱乐场tempat hiburan,深谙娱乐场经营诀窍。于是,1971年,布什纳尔Bushnell根据berdasarkan自己sendiri编制membuat的"网球tenis"游戏permainan设计merancang了世界dunia上第一台商用电子游戏
Pada masa awal kuliah, Bushnell telah menjalankan tempat hiburan,  dia mengetahui secara mendalam cara menjalankan tempat hiburan. Oleh karena itu, pada tahun 1971, Bushnell merancang mesin konsol permainan arkade pertama di dunia berdasarkan pada permainan "tenis"-nya sendiri.

4. 这台电子网球游戏机有着一段颇具cukup戏剧性dramatis的经历pengalaman :布什纳尔Bushnell为了看看它是否被人们接受,就同附近terdekat一个娱乐场的老板协商berkonsultasi,把meletakkan在了这个娱乐场一角sudut
Indonesia:
Mesin konsol permainan tenis elektronik ini memiliki pengalaman cukup dramatis: untuk melihat apakah permainan tersebut diterima orang-orang, Bushnell berkonsultasi dengan pemilik tempat hiburan terdekat dan meletakkan mesin itu di sudut tempat hiburan ini.

Saturday, April 27, 2019

Latihan Chinese>Indonesia 6

1.   娱乐型电子游戏(Amusement Vendors),例如大头贴机器。
Indonesia:
Vendor Hiburan (Amusement Vendors), misalnya mesin stiker foto.

2. 投币式电子游戏(Medal Games),须harus投币koin才能baru bisa进行dijalankan游戏的设备perangkat,例如虚拟赛马、推币机。
Indonesia:
Permainan Medali (Medal Games), perangkat yang membutuhkan koin untuk menjalankan permainan, seperti Balap Kuda Virtual dan Pendorong Koin.

3. 电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中国的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触terpapar或受到此ini类活动kegiatan 影响。
Indonesia:
Permainan elektronik bukan hanya semacam hiburan, tetapi juga sebuah fenomena budaya: Sang juara Cina Wu menggambarkan permainan elektronik sebagai seni kesembilan dan memiliki pengaruh tertentu di wilayah berbahasa Cina, sebagian besar siswa di akhir abad ke-20 telah terpapar atau terpengaruh oleh kegiatan ini.

4. 各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
Indonesia:
Berbagai sudut pandang penelitian menunjukkan bahwa hal itu berdampak besar pada masyarakat, pandangan negatifnya adalah membatasi perkembangan fisik dan mental anak-anak muda; permainan elektronik telah menjadi semacam bentuk hiburan yang sering dijumpai dalam kehidupan masyarakat.
           

Latihan Chinese>Indonesia 5

1. 游戏自古以来 sejak zaman kuno人类manusia 从事to do的娱乐rekreasi活动kegiatan之一salah satu,其定义definisinya随着menurut研究peneliti的学者sarjana不同而有所somewhat差异berbeda,但游戏permainan的基本dasar属性atribut是娱乐rekreasi,"游戏是一种能使参与者及被参与者共同bersama都快乐、愉悦的方式"是跨越melintasi时代、地域、文化被普遍universal认同diakui的一种观点dan titik pandang
Indonesia:
Permainan adalah salah satu kegiatan rekreasi manusia sejak zaman kuno, definisinya berbeda menurut para sarjana peneliti, tetapi atribut dasar dari permainan ini adalah hiburan, "Permainan adalah satu jenis cara yang bisa membuat para pemain gembira dan berbahagia bersama" dan titik pandang jenis ini telah diakui secara universal melintasi zaman, wilayah, dan budaya.

2. 游戏的种类Jenis及规则aturan随着seiring时代变化逐渐演进、第二次世界大战后,由于科技进步,晶体管transistor电子计算机等技术teknologi 出现to show up/ muncul,孕育了电子游戏的诞生。
Indonesia:
Jenis dan aturan permainan secara bertahap berubah seiring zaman, setelah Perang Dunia II, karena kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, transistor, komputer elektronik dan teknologi lainnya muncul, melahirkan permainan elektronik.

3. 电子游戏的形成pembentukan和发展pengembangan过程process中,其载体也与电子游戏一起bersama发展berkembang
Indonesia:
Dalam proses pembentukan dan pengembangan permainan elektronik, para pendukungnya juga berkembang bersama dengan permainan elektronik.

4. 许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真disimulasikan度极高的电子游戏已经成为主流arus utama游戏。
Indonesia:
Banyak permainan elektronik yang berasal dari warisan permainan tradisional, di antaranya, permainan teritorial memiliki peranan besar dalam pengembangan permainan elektronik, dan saat ini permainan elektronik yang sangat disimulasikan telah menjadi permainan arus utama.

Latihan Chinese>Indonesia 4


1. 雅达利的成功让人们看到了电子游戏这个新兴而又巨大besar的市场marketplace前景prospek
Indonesia:
Keberhasilan Atari membuat orang-orang melihat prospek pasar permainan elektronik yang meningkat dan besar.

2. 1972年,Magnavox公司推出了一台名为奥德赛游戏机,这是世界上第一台家用游戏机
Indonesia:
Pada tahun 1972, perusahaan Magnavox meluncurkan mesin konsol permainan yang disebut "Odyssey", mesin konsol permainan rumahan pertama di dunia.

游戏机= mesin konsol permainan 
家庭游戏机/家用游戏机 =mesin konsol permainan, mesin konsol permainan rumahan 

3.两年以后,雅达利Atari公司推出meluncurkan自己的Pong家庭游戏机,这台机器machine确定menentukan了现代modern游戏个人电脑komputer pribadi 的基本dasar 构架struktur,是现代个人计算机komputer pribadi游戏机mesin konsol permainan的鼻祖penggagas
Indonesia:
Dua tahun kemudian, perusahaan Atari meluncurkan sendiri mesin konsol permainan rumahan Pong, mesin ini menentukan struktur dasar mesin konsol permainan modern pada komputer pribadi, dan merupakan penggagas komputer pribadi modern dan mesin konsol permainan.
 

Friday, April 26, 2019

Latihan Chinese>Indonesia 3

1. 电脑游戏,个人电脑komputer pribadi作为to act as 游戏主机的电子游戏。
Indonesia:
Permainan komputer, komputer pribadi yang digunakan untuk bermain konsol permainan elektronik


游戏主机=konsol permainan, game console, game host
 
2. 家用电子游戏,又分两种:
Indonesia:
Konsol Permainan Rumahan, terbagi lagi dalam dua kategori:
家用电子游戏= Konsol Permainan Elektronik Rumahan, Konsol Permainan Rumahan

3. 手机电子游戏智能手机/平板电脑电子游戏,用手机、智能手机、平板电脑做主机的电子游戏,可分五种: 8内置bawaan型的电子游戏,无须tidak perlu额外tambahan下载mengunduh或购买membeli,内置bawaan在硬件perangkat keras的电子游戏permainan elektronik
Indonesia:
Permainan Elektronik Seluler dan Permainan Elektronik Ponsel Pintar/Sabak Elektronik, yang menggunakan ponsel, ponsel pintar, dan sabak elektronik sebagai tuan rumah permainan elektronik, dapat dibagi menjadi lima kategori: 8 Aplikasi Konten Permainan Prainstal bawaan, tidak perlu mengunduh atau membeli perangkat tambahan, tersedia perangkat keras bawaan dalam permainan elektronik.

4. 大型masif多人Multipemain在线Daring的电子游戏(Massive Multiplayer Online GameMMO-type games)及多人在线的电子游戏(Multiplayer Online GameMO-type games),玩家pemain与其他玩家pemain lain同时在一个虚拟virtual世界dunia交互berinteraksi的游戏,游戏平台Platform也可以是个人电脑komputer pribadi家用游戏机
Indonesia:
Permainan Daring Multipemain Masif (jenis permainan-MMO) dan Permainan Daring Multipemain (jenis permainan-MO), sebuah permainan tempat pemain berinteraksi dengan pemain lainnya di dunia virtual. Platform ini juga bisa berupa komputer pribadi atau mesin konsol permainan rumahan.


家庭游戏机/家用游戏机 = mesin konsol permainan, mesin konsol permainan rumahan (home game console machine).
 

Wednesday, April 17, 2019

Latihan Chinese>Indonesia 2

Latihan Menerjemahkan Chinese>Indonesia - Bagian 2
1. 在不同地区、人群中,视频游戏permainan video有着不同定义definisi,导致视频游戏常常与电子游戏definisi义被混淆dicampuradukkan,造成许多定义上的混乱。
Indonesia:
Permainan video memiliki definisi berbeda di berbagai daerah dan masyarakat, sehingga permainan video sering dicampuradukkan dengan definisi permainan elektronik, yang menyebabkan banyak kebingungan definisi.

2. 2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是"根据计算机程序所设计而成的数字化游戏"。
Indonesia:
Pada 2012, Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer Jepang mendefinisikan permainan elektronik sebagai "permainan digital yang dirancang sesuai dengan program komputer."

3. 并依"游戏软件是否可替换?"这标准将电子游戏分为两类。
Indonesia:
Dan berdasarkan "bukankah perangkat lunak permainan dapat diganti?" kriteria ini membagi permainan elektronik menjadi dua kategori.

4. 不能替换软件的电子游戏目前越来越少。
Indonesia:
Saat ini semakin sedikit permainan elektronik yang perangkat lunaknya tidak dapat diganti.

Tuesday, April 16, 2019

Latihan Chinese>Indonesia 1



1.电子游戏按照游戏的载体划分operator partisi ,可分为dibagi街机arcade游戏、掌机游戏电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏以及as well as部分地区称视讯游戏)、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的游戏。
Indonesia:
Menurut operator partisi permainan tersebut, permainan elektronik dapat dibagi menjadi permainan arkade,  permainan mesin konsol genggam, permainan video elektronik (atau disebut juga permainan mesin konsol rumahan, permainan video dan beberapa wilayah di Cina menyebutnya dengan sebutan shìxùn yóu), permainan komputer dan permainan telepon genggam (atau permainan seluler), mengacu pada permainan yang dimainkan dengan menggunakan perangkat elektronik seperti komputer, mesin konsol permainan, ponsel dan sebagainya).


游戏机=mesin konsol permainan, game console machine
家用机游戏= permainan mesin konsol rumahan
掌机游戏= permainan mesin konsol genggam

2. 西方游戏界往往将(=)电子游戏(electronic games)细分为视频游戏(video game)和听觉游戏(audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以"电子游戏"指代。
Indonesia:
Dunia permainan barat sering membagi permainan elektronik (Electronic gamesmenjadi permainan video (video game) dan permainan audio (audio game), sedangkan dunia permainan Cina terbiasa merujuk pada "permainan elektronik".

3. 电子游戏一般是指一切与电子媒体平台(如掌上游戏机、电脑等)交互Interaksi以达成目标的游戏,而按著游戏载体pembawa(或称游戏平台)、游戏玩法、可供参与游戏人数(即玩家人数)等不同分类方式可把电子游戏细分为不同的类型。
Indonesia:


Permainan elektronik umumnya merujuk pada semua permainan yang berinteraksi dengan platform media elektronik (seperti mesin konsol permainan genggam, komputer, dll.) untuk mencapai tujuannya, sesuai dengan pembawa permainan (atau platform permainan), gameplay, jumlah yang boleh ikut serta (yaitu, jumlah pemain) dan metode klasifikasi lainnya dapat dibagi menjadi berbagai jenis permainan elektronik.

Wednesday, April 10, 2019

Learn To Translate: Chinese to English Part 2

1. 服务service内容content主要mainly包括includes IT商家business黄页yellow pages查询query,发布release IT产品products和报价quotations,引导guide消费者consumers选购buy笔记本notebooks、数码digitalother IT products,站内设立set up笔记本notebooks,板卡boardcards,配件accessory,相机cameras,数码digital,显示器monitors,手机, mobile phones,网络networks,软件software,监控monitoring等产品Product频道channel,同时开open设有have商家business黄页yellow page查询query系统systemIT产品product报价quotation系统systemIT人才talent求职 招聘recruitment系统system,二手second-hand买卖sale发布release系统system,社区community论坛forums,下载download频道channels,娱乐entertainment频道channels, 帮手helper贴吧Tieba等特色special栏目features,发布release最新latest的产品product信息information,渠道channel招募recruitment信息information,是广大majority网友netizensIT厂商vendors,经销商distributors相互mutual交流exchange,查阅refer西部western地区region IT信息information的最佳best聚集gathering平台platform
English:
The service content mainly includes IT business yellow pages query, release IT products and quotations, guide consumers to buy notebooks, digital and other IT products, set up notebooks, boardcards, accessories, cameras, digital, monitors, mobile phones, networks, software, monitoring other product channels, at the same time open a business yellow page query system, IT product quotation system, IT talent job recruitment system, second-hand sale and release system, community forums, download channels, entertainment channel, Tieba helper and other special features, release the latest product information, channel recruitment information, is the best gathering platform for the majority of netizens and IT vendors, distributors to mutual exchange information on IT information refers to the western region.

Tuesday, April 09, 2019

Learn To Translate: Chinese to English and Indonesian Part 1

Learn To Translate: Chinese to English and Indonesian
1. 中国IT网(China IT Network)于创办founder人丁志化Ding Zhihua 2009年从IT技术technology联盟Alliance扩展expandedto统称的中国IT网,简称 IT866在线,也是互联网上目前唯一的中国IT网第一站。
English:
China IT Network founder Ding Zhihua expanded from IT Technology Alliance to the known as China IT Network in 2009, abbreviated as IT866 Network, and is the first only Chinese IT Network on the Internet.
Indonesian:
Pendiri Jaringan TI China Ding Zhihua mengembangkan jaringannya dari Aliansi Teknologi TI menjadi jaringan yang dikenal dengan Jaringan TI Cina pada tahun 2009, yang disingkat Jaringan IT866, dan merupakan satu-satunya Jaringan IT China pertama di Internet.
 

2. 中国IT网宗旨purpose是在加强strengthen IT网站network之间between的跨地区interregional交流exchanges与合作cooperation,通过through资源resource共享sharing和整合integration,推动promote整个entire IT产业industry的融合integration,共同jointly促进promote中国地区area IT市场market产品product报价quotation的发展development同时也对全方面all-aspect IT相关related学习learning技术technologies资讯information做一个全面comprehensive技术technology提供providing门户portal网。
English:
The purpose of China IT Network is to strengthen interregional exchanges and cooperation between IT network, promote the integration of entire IT industry through resource sharing and integration, jointly promote the development of product quotation in China's IT market, also making a comprehensive technology to provide a network portal for all-aspect of IT-related learning technologies information.

Indonesian:
Tujuan Jaringan TI China adalah untuk memperkuat pertukaran antarnegara dan kerjasama antar jaringan TI, mempromosikan integrasi seluruh industri TI melalui berbagi sumber daya dan integrasi, bersama-sama mempromosikan pengembangan penawaran produk di pasar TI China, juga membuat teknologi komprehensif untuk menyediakan portal jaringan untuk semua aspek informasi pembelajaran teknologi TI terkait.

3. 中国IT网以中国IT行业为核心core, 覆盖covering全国whole country,大部分地区most of the region,是目前最大最全的IT产品products -IT产品导购shopping guide -IT产品products报价offer-IT全方面all aspects技术technology于一体integrating的综合性synthesis门户portal型网站network
English:
China IT Network takes China IT industry as the core and covers the whole country. In most areas, it is the largest and most complete IT product in China - IT product shopping guide - IT product quotation – and a comprehensive portal network integrating all aspects of IT technology. 
Indonesian:

Jaringan TI Cina menggunakan industri TI Cina sebagai inti dan mencakup ke seluruh negara. Di sebagian besar wilayah, industri ini merupakan produk TI terbesar dan terlengkap di Cina - panduan belanja produk TI - penawaran produk TI - dan jaringan portal komprehensif yang mengintegrasikan semua aspek teknologi TI.
 



Learn Chinese Vocab: 弯路(wān​lù) vs 弯路

 1. 弯路 =detour, roundabout route 弯路 下山不减速的原因 , 司机开不快就会被乘客骂 。 The reason for not slowing down while going a downhill detour is the drive...