Posts

Showing posts from April, 2019

Latihan Chinese>Indonesia 8

1. 没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的" 电子游戏机 "坏了,让他前去修理。 Indonesia : Dalam dua hari, bos menelepon untuk memberitahunya bahwa apa yang disebut " mesin konsol permainan elektronik " rusak dan menyuruhnya untuk memperbaiki. 游戏机= mesin konsol permainan 2. 布什纳尔 Bushnell 拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。 Indonesia : Bushnell membuka kasingnya, tidak disangka dia menemukan kotak koin itu benar-benar penuh dengan koin, dan itu sudah cukup untuk memenuhi kotak koin. 3. 成功 berhasil 激励 memotivasi 着布什纳尔 Bushnell 进一步研制 mengembangkan 生产 电子游戏机 ,为此 dalam hal ini 他创立 mendirikan 了世界 dunia 上第一 pertama 台 电子游戏 公司 perusahaan --- 雅达利公司。 Indonesia : Keberhasilan ini memotivasi Bushnell untuk lebih mengembangkan dan memproduksi mesin konsol permainan elektronik ini, dalam hal ini dia mendirikan perusahaan permainan elektronik pertama di dunia, perusahaan Atari. 4. 这台 电子网球游戏机 是世界上最早的 街机 ,有的人把他叫做 " 乒乓 " 游戏机 ,在不到两年的时间, 网球游戏机 就卖出了一万台, 电子游戏机 大获 besar成功 kesuks...

Latihan Chinese>Indonesia 7

1. 大型 电子游戏机 价格,最赚钱 menguntungkan 的大型 berukuran besar 游戏机 Indonesia : Harga mesin konsol permainan elektronik berukuran besar, mesin konsol permainan berukuran besar yang paling menguntungkan 游戏机 = mesin konsol permainan 2. 美国加利福尼亚 California 电气工程师 insinyur teknik 诺兰 . 布什纳尔看到了这种"游戏"的前景所在。 Indonesia : Nolan Bushnell, insinyur teknik di California , AS, melihat prospek "permainan" ini. 3. 早在大学期间 periode ,布什纳尔 Bushnell 就曾经营过一家娱乐场 tempat hiburan ,深谙娱乐场经营诀窍。于是, 1971 年,布什纳尔 Bushnell 根据 berdasarkan 自己 sendiri 编制 membuat 的"网球 tenis "游戏 permainan 设计 merancang 了世界 dunia 上第一台 商用电子游戏 机 。 Pada masa awal kuliah, Bushnell telah menjalankan tempat hiburan ,   dia mengetahui secara mendalam cara menjalankan tempat hiburan . Oleh karena itu, pada tahun 1971, Bushnell merancang mesin konsol permainan arkade pertama di dunia berdasarkan pada permainan "tenis"-nya sendiri. 4. 这台 电子网球游戏机 有着一段颇具cukup 戏剧性 dramati...

Latihan Chinese>Indonesia 6

1.   娱乐型电子游戏( Amusement Vendors ),例如大头贴机器。 Indonesia : Vendor Hiburan (Amusement Vendors), misalnya mesin stiker foto. 2. 投币式电子游戏( Medal Games ),须harus投币 koin 才能baru bisa进行 dijalankan游戏的设备 perangkat,例如虚拟赛马、推币机。 Indonesia : Permainan Medali (Medal Games), perangkat yang membutuhkan koin untuk menjalankan permainan, seperti Balap Kuda Virtual dan Pendorong Koin. 3. 电子游戏 不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中国的吴冠军将 电子游戏 形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数 20 世纪末的学生曾接触 terpapar或受到 此ini类活动 kegiatan 影响。 Indonesia : Permainan elektroni k bukan hanya semacam hiburan, tetapi juga sebuah fenomena budaya: Sang juara Cina Wu menggambarkan permainan elektronik sebagai seni kesembilan dan memiliki pengaruh tertentu di wilayah berbahasa Cina, sebagian besar siswa di akhir abad ke-20 telah terpapar atau terpengaruh oleh kegiatan ini. 4. 各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展; 电子游戏 已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。 Indonesia : Berbagai sudut pandang penelitian menunjukkan bahwa hal itu berdampak...

Latihan Chinese>Indonesia 5

1. 游戏 是 自古以来 sejak zaman kuno 人类 manusia 从事 to do 的娱乐 rekreasi 活动 kegiatan 之一 salah satu ,其定义 definisinya 随着 menurut 研究 peneliti 的学者 sarjana 不同而有所 somewhat 差异 berbeda ,但游戏 permainan 的基本 dasar 属性 atribut 是娱乐 rekreasi ,"游戏是一种能使参与者及被参与者共同 bersama 都快乐、愉悦的方式"是跨越 melintasi 时代、地域、文化被普遍 universal 认同 diakui 的一种观点 dan titik pandang 。 Indonesia: Permainan adalah salah satu kegiatan rekreasi manusia sejak zaman kuno , definisinya berbeda menurut para sarjana peneliti, tetapi atribut dasar dari permainan ini adalah hiburan, "Permainan adalah satu jenis cara yang bisa membuat para pemain gembira dan berbahagia bersama" dan titik pandang jenis ini telah diakui secara universal melintasi zaman, wilayah, dan budaya. 2. 游戏 的种类 Jenis 及规则 aturan 随着 seiring 时代变化逐渐演进、第二次世界大战后,由于科技进步,晶体管 transistor 、 电子计算机 等技术 teknologi 出现 to show up/ muncul ,孕育了 电子游戏 的诞生。 Indonesia : Jenis dan aturan permainan secara bertahap berubah seiring zaman, setelah Perang Dunia II, k...

Latihan Chinese>Indonesia 4

Image
1.  雅达利的成功让人们看到了 电子游戏 这个新兴而又巨大 besar 的市场 marketplace 前景 prospek 。 Indonesia: Keberhasilan Atari membuat orang-orang melihat prospek pasar permainan elektronik yang meningkat dan besar. 2. 1972 年, Magnavox 公司推出了一台名为 “ 奥德赛 ” 的 游戏机 ,这是世界上第一台 家用游戏机 。 Indonesia: Pada tahun 1972, perusahaan Magnavox meluncurkan mesin konsol permainan yang disebut "Odyssey", mesin konsol permainan rumahan pertama di dunia. 游戏机 = mesin konsol permainan  家庭游戏机 / 家用游戏机 =mesin konsol permainan, mesin konsol permainan rumahan  3. 两年以后,雅达利 Atari 公司推出 meluncurkan 自己的 Pong 家庭游戏机 ,这台 机器 machine确定 menentukan 了现代 modern 游戏 机 个人电脑 komputer pribadi 的基本 dasar 构架 struktur ,是现代个人计算机 komputer pribadi 和 游戏机 mesin konsol permainan 的鼻祖 penggagas 。 Indonesia: Dua tahun kemudian, perusahaan Atari meluncurkan sendiri mesin konsol p ermainan rumahan Pong, mesin ini menentukan struktur dasar mesin konsol permainan modern pada komputer pribadi, dan merupakan penggagas ko...

Latihan Chinese>Indonesia 3

1. 电脑游戏, 以 个人电脑 komputer pribadi 作为 to act as 游戏 主机 的电子游戏。 Indonesia : Permainan komputer, komputer pribadi yang digunakan untuk bermain konsol permainan elektronik 游戏 主机 =konsol permainan , game console, game host   2. 家用电子游戏 ,又分两种: Indonesia : Konsol Permainan Rumahan , terbagi lagi dalam dua kategori: 家用电子游戏= Konsol Permainan Elektronik Rumahan, Konsol Permainan Rumahan 3. 手机 电子游戏 与 智能手机 / 平板电脑 的 电子游戏 ,用手机、智能手机、平板电脑做主机的电子游戏,可分五种: 8 内置 bawaan 型的电子游戏,无须 tidak perlu 额外 tambahan 下载 mengunduh 或购买 membeli ,内置 bawaan 在硬件 perangkat keras 的电子游戏 permainan elektronik 。 Indonesia : Permainan E lektronik Seluler dan Permainan Elektronik Ponsel Pintar / Sabak Elektronik , yang menggunakan ponsel, ponsel pintar, dan sabak elektronik sebagai tuan rumah permainan elektronik, dapat dibagi menjadi lima kategori: 8 Aplikasi Konten Permainan Prainstal bawaan, tidak perlu mengunduh atau membeli perangkat tambahan, tersedia perangkat keras bawaan dalam...

Latihan Chinese>Indonesia 2

Latihan Menerjemahkan Chinese> Indonesia - Bagian 2 1. 在不同地区、人群中,视频游戏 permainan video 有着不同定义 definisi ,导致视频游戏常常与 电子游戏 定 definisi 义被混淆 dicampuradukkan ,造成许多定义上的混乱。 Indonesia : Permainan video memiliki definisi berbeda di berbagai daerah dan masyarakat, sehingga permainan video sering dicampuradukkan dengan definisi permainan elektronik , yang menyebabkan banyak kebingungan definisi. 2. 在 2012 年,日本电脑娱乐供应商协会对 电子游戏 做出的定义是"根据计算机程序所设计而成的数字化游戏"。 Indonesia : Pada 2012, Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer Jepang mendefinisikan permainan elektronik sebagai "permainan digital yang dirancang sesuai dengan program komputer." 3. 并依"游戏软件是否可替换?"这标准将电子游戏分为两类。 Indonesia : Dan berdasarkan "bukankah perangkat lunak permainan dapat diganti?" kriteria ini membagi permainan elektronik menjadi dua kategori. 4. 不能替换软件的电子游戏目前越来越少。 Indonesia : Saat ini semakin sedikit permainan elektronik yang perangkat lunaknya tidak dap...

Latihan Chinese>Indonesia 1

1. 电子游戏 按照游戏的 载体划分 operator partisi ,可分为 dibagi 街机 arcade 游戏、 掌机 游戏 、 电视游戏 (或称 家用机 游戏 、视频游戏以及as well as部分地区称视讯游戏)、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的游戏。 Indonesia : Menurut operator partisi permainan tersebut, permainan elektronik dapat dibagi menjadi permainan arkade,  permainan mesin konsol genggam, permainan video elektronik (atau disebut juga permainan mesin konsol rumahan , permainan video dan beberapa wilayah di Cina menyebutnya dengan sebutan shì ​ xùn yóu ​ xì ), permainan komputer dan permainan telepon genggam (atau permainan seluler), mengacu pada permainan yang dimainkan dengan menggunakan perangkat elektronik seperti komputer, mesin konsol permainan, ponsel dan sebagainya). 游戏机 =mesin konsol permainan, game console machine 家用机 游戏= permainan mesin konsol rumahan 掌机 游戏= permainan mesin konsol genggam 2. 西方游戏界往往将 (= 把 ) 电子游戏( electronic games )细分为视频游戏( video game )和听觉游戏( audio game )等,而中文游戏界则习惯一律以"电子游戏"指代。 Indonesia : Dun...

Learn To Translate: Chinese to English Part 2

1. 服务 service 内容 content 主要 mainly 包括 includes IT 商家 business 黄页 yellow pages 查询 query ,发布 release IT 产品 products 和报价 quotations ,引导 guide 消费者 consumers 选购 buy 笔记本 notebooks 、数码 digital 等 other IT 产 品 products ,站内设立 set up 笔记本 notebooks ,板卡 boardcards ,配件 accessory ,相机 cameras ,数码 digital ,显示器 monitors ,手机 , mobile phones ,网络 networks ,软件 software ,监控 monitoring 等产品 Product 频道 channel ,同时开 open 设有 have 商家 business 黄页 yellow page 查询 query 系统 system , IT 产品 product 报价 quotation 系统 system , IT 人才 talent 求职 招聘 recruitment 系统 system ,二手 second-hand 买卖 sale 发布 release 系统 system ,社区 community 论坛 forums ,下载 download 频道 channels ,娱乐 entertainment 频道 channels, 帮手 helper 贴吧 Tieba 等特色 special 栏目 features ,发布 release 最新 latest 的产品 product 信息 information ,渠道 channel 招募 recruitment 信息 information ,是广大 majority 网友 netizens 与 IT 厂商 vendors ,经销商 distributors 相互 mutual 交流 exchange ,查阅 refer 西部 western 地区 region IT 信息 information 的最佳 best 聚集 gathering 平台 platform 。 English: ...

Learn To Translate: Chinese to English and Indonesian Part 1

Learn To Translate: Chinese to English and Indonesian 1. 中国 IT 网( China IT Network )于创办 founder 人丁志化 Ding Zhihua 2009 年从 IT 技术 technology 联盟 Alliance 扩展 expanded 至 to 统称的中国 IT 网,简称 IT866 在线,也是互联网上目前唯一的中国 IT 网第一站。 English: China IT Network founder Ding Zhihua expanded from IT Technology Alliance to the known as China IT Network in 2009, abbreviated as IT866 Network, and is the first only Chinese IT Network on the Internet. Indonesian: Pendiri Jaringan TI China Ding Zhihua mengembangkan jaringannya dari Aliansi Teknologi TI menjadi jaringan yang dikenal dengan Jaringan TI Cina pada tahun 2009, yang disingkat Jaringan IT866, dan merupakan satu-satunya Jaringan IT China pertama di Internet.   2. 中国 IT 网宗旨 purpose 是在加强 strengthen IT 网站 network 之间 between 的跨地区 interregional 交流 exchanges 与合作 cooperation ,通过 through 资源 resource 共享 sharing 和整合 integration ,推动 promote 整个 entire IT 产业 industry 的融合 integration ,共同 jointly 促进 promote 中国地区 area IT 市...